7.1 TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN
DALAM BISNIS
Tren Jaringan Dan Komunikasi
Di
masa lalu, perusahaan – perusahaan menggunakan 2 tipe dasar jaringan yaitu
telepon dan computer. Jaringan telepon bermula dari perusahaan telepon yang
menggunakan teknologi transmisi suara, baik hardware maupun software. Sementara
jaringan computer berasal dari perusahaan computer yang mentransmisikan
computer – computer di lokasi yang berbeda. Seiring
dengan berkembangnya teknologi, jaringan telepon dan computer berubah menjadi
satu jaringan digital berbasis internet. Penyedia layanan telekomunikasi saat
ini tidak hanya menawarkan satu bidang saja, tapi mulai dari transmisi data,
akses internet, layanan telepon seluler, dan televisi. Semua perkembangan
teknologi, baik suara, video maupun komunikasi tersebut didukung oleh internet. Kedua
jaringan suara dan komunikasi data telah semakin cepat, mudah dibawa, dan lebih
murah. Didukung juga kecepatan internet yang semakin hari semakin tinggi
membuat orang – orang berbondong – bondong menggunakan internet. Bahkan pada
saat ini hampir setiap orang telah menggunakan smartphone dan netbook untuk
keseharian mereka.
Apa Itu Jaringan Komputer?
Secara
sederhana, jaringan computer adalah dua atau lebih computer yang saling
terkoneksi. Beberapa komponen yang harus ada dalam sebuah jaringan adalah
computer client, computer server, network interface, software system operasi
jaringan, dan media koneksi.
Setiap
jaringan computer pasti mempunyai NIC (network interface card), yaitu sebuah
kartu yang terpasang pada motherboard computer dan berfungsi sebagai media
koneksi jaringan. Ada pula system operasi jaringan (NOS) yang mengalirkan dan
mengelola komunikasi antarjaringan serta mengoordinasikan sumber daya jaringan.
System operasi ini terpasang pada computer server, dimana contoh system
operasinya seperti Microsoft, linux, dan macintosh. Selain itu, jaringan juga
memuat sebuah switch atau hub sebagai titik koneksi diantara computer –
computer. Hub merupakan alat yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan
paket data ke semua perangkat yang saling terkoneksi. Sedangkan switch lebih
lengkap dari hub dan dapat menyeleksi serta mengirimkan data ke tujuan spesifik
pada jaringan. Sementara jika ingin berkomunikasi dengan jaringan yang berbeda,
maka dibutuhkan sebuah router.
Jaringan Pada Perusahaan Besar
Jaringan
yang telah disebutkan sebelumnya adalah jaringan untuk bisnis skala kecil.
Sementara jaringan untuk perusahaan besar membutuhkan infrastruktur jaringan
yang lebih besar,juga membutuhkan Local Area Network (LAN) dalam jumlah banyak
untuk menghubungkan jaringan lain dan jaringan perusahaan besar. Server pun
harus kuat yang didukung web site perusahaan, intranet perusahaan, dan
extranet.
Perusahaan
besar umumnya sudah menggunakan wireless local area network (wi-fi) dan system
videoconferencing untuk mendukung kinerja para karyawan. Merka menggunakan
teknologi tinggi, muali dari layanan telepon dan jaringan data perusahaan
dengan internet, wireless, dan handphone.
Dengan
adanya internet dan data berbasis didgital, perusahaan lebih mudah dalam
mengintegrasikan komunikasi perusahaan.
Komponen Teknologi Digital
Jaringan
digital dan internet pada zaman sekarang berdasar pada tiga komponen utama,
yaitu computer client/server, penggunaan paket switching, dan pembangunan
standar komunikasi secara luas untuk menghubungkan jaringan dan computer yang
terpisah.
1. Komputer
client/server
Komponen pertama teknologi digital ini
mempunyai dua unsur, yaitu computer server dan computer client. Computer client/server
ini bermakna bahwa harus ada pihak yang berperan sebagai penyedia layanan
(server) dan ada yang sebagai penerima layanan (client). Internet adalah
pengguna terbesar dari komputerisasi client/server.
2. Paket
switching
Paket switching adalah sebuah metode
dari pemotongan pesan digital ke dalam beberapa bagian yang disebut paket,
mengirimkan paket, dan mengumpulkan pesan – pesan tersebut menjadi satu kembali
sampai ke tujuan. Paket switching ini merupakan cara yang
efisien dalam menggunakan kapasitas jaringan yang ada. Hal ini dikarenakan pada
saat data dikirim, data tersebut akan dipecah – pecah dahulu menjadi paket –
paket kecil. Namun ketika sampai di tujuan, pesan tersebut akan kembali utuh
sebagi suatu informasi.
3. TCP/IP
dan konektivitas
Dalam sebuah jaringan telekomunikasi,
hardware dan software harus bekerja sama dalam mengirimkan informasi. Komponen
berbeda dalam sebuah jaringan dihubungkan dengan yang lain hanya dengan
melekatkan sekumpulan protocol. Protocol adalah seperangkat aturan dan prosedur
dalam mentransmisikan informasi diantara dua titik dalam jaringan. Namun saat
ini, perusahaan banyak yang menggunakan Transmision Control Protocol/ Internet
Protocol (TCP/IP). TCP/IP ini telah dibangun sejak 1970 oleh Amerika serikat.
TCP berfungsi menangani perpindahan data
pada computer. Selain itu, TCP juga membangun koneksi dalam computer,
mengendalikan rentetan arus transfer paket. Sementara IP bertanggung jawab
dalam pengiriman paket – paket dan termasuk pengubahan paket pada saat
transmisi.
7.2 Jaringan
Komunikasi
Sinyal Digital VS Analog
Sinyal Digital VS Analog
Ada
dua cara untuk mengkomunikasikan pesan dalam sebuah jaringan: yaitu sinyal
analog dan sinyal digital. Sinyal
analog diwakili oleh bentuk
gelombang kontinyu yang melewati media komunikasi dan telah digunakan untuk
komunikasi suara. Perangkat analog yang paling umum adalah handset telepon,
speaker di komputer Anda, atau earphone iPod Anda, yang semuanya menciptakan
bentuk gelombang analog yang dapat didengar telinga. Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit,
bukan bentuk gelombang kontinyu. Sinyal digital mengkomunikasikan informasi
sebagai string dari dua keadaan diskrit: 1 bit dan 0 bit, yang diwakili sebagai
pulsa listrik on-off. Komputer menggunakan sinyal digital dan memerlukan modem
untuk mengubah sinyal digital ini menjadi sinyal analog yang dapat dikirim
melalui saluran telepon, jalur kabel, atau media nirkabel yang menggunakan
sinyal analog.
JENIS
JARINGAN
Ada banyak jenis jaringan dan cara untuk
mengklasifikasikannya. Salah satunya adalah jaringan area lokal (LAN) dirancang
untuk menghubungkan komputer pribadi dan perangkat digital lainnya dalam radius
setengah mil atau 500 meter. Jaringan Metropolitan dan Wide Area Jaringan
wide area (WAN) menjangkau jarak geografis yang luas-seluruh wilayah, negara
bagian, benua, atau seluruh dunia. WAN yang paling universal dan bertenaga
adalah Internet. Jaringan
area metropolitan (MAN) adalah jaringan yang membentang di wilayah
metropolitan, biasanya kota dan pinggiran kota utamanya. Lingkup geografisnya
berada di antara WAN dan LAN.
MEDIA TRANSMISI FISIK
Jaringan menggunakan berbagai jenis media
transmisi fisik, seperti kabel twisted, kabel koaksial, serat optik, dan media
transmisi nirkabel. Masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan. Berbagai
kecepatan dimungkinkan untuk media tertentu tergantung pada konfigurasi
perangkat lunak dan perangkat keras. Ada tiga jenis jaringan nirkabel yang digunakan oleh komputer: microwave,
seluler, dan Wi-Fi. Kecepatan
Transmisi Jumlah total informasi digital yang dapat dikirim melalui media
telekomunikasi diukur dalam bit per detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau
siklus, diperlukan untuk mentransmisikan satu atau beberapa bit; Oleh karena
itu, kapasitas transmisi masing-masing jenis media telekomunikasi detik yang
dapat dikirim melalui media tersebut diukur dalam hertz-one hertz sama dengan
satu siklus medium. Kisaran frekuensi yang dapat diakomodasi pada saluran
telekomunikasi tertentu disebut bandwidth-nya. Bandwidth adalah perbedaan
antara frekuensi tertinggi dan terendah yang dapat diakomodasi pada satu kanal.
Semakin besar rentang frekuensi, semakin besar bandwidth dan semakin besar
kapasitas transmisi saluran.
7.3
Internet Global
Apakah
internet?
Internet merupakan jaringan-jaringan yang saling
terhubung dimana setiap jaringan mempunyai identitasnya sendiri. Sebagian besar
rumah dan usaha kecil terhubung ke internet dengan berlangganan ke sebuah
penyedia layanan internat. Penyedia Layanan Internet (ISP) adalah perusahaan
komersial dengan koneksi permanen ke internet yang menjual sementara koneksi ke
pelanggan ritel.
Alamat
dan Arsitektur Internet
Internet didasarkan pada paket protokol jaringan TCP /
IP. Setiap komputer di Internet memiliki kode atau IP address yang unik.
Domain
Name System
Domain Name System (DNS) mengubah nama domain menjadi
alamat IP. DNS memiliki struktur hirarki, dibagian atas hirarki DNS adalah
domain akar. Domain anak dari akar domain tingkat atas, dan domain anak dari
domain tingkat atas disebut domain tingkat kedua. Domain tingkat atas adalah
nama dua dan tiga karakter yang sering dikenal dengan berselancar di Web,
misalnya .com untuk organisasi komersial,
.edu untuk institusi pendidikan, dan aneka ragam kode negara seperti .ca
untuk Kanada atau .it untuk Italia.
Arsitektur
dan Tata Kelola Internet
Lalu lintas data internet dibawa melalui backbone
berkecepatan tinggi antar benua. Jaringan ini yang umumnya beroperasi di
kisaran 45 Mbps sampai 2,5 Gbps. Jalur utama ini biasanya dimiliki oleh
perusahaan telepon jarak jauh (disebut penyedia layanan jaringan) atau oleh
pemerintah nasional. Tidak ada yang "memiliki" Internet, dan internet
tidak memiliki manajemen formal. Namun kebijakan Internet di seluruh dunia
ditetapkan oleh sejumlah organisasi profesi dan badan pemerintah, termasuk
Internet Architecture Board (IAB), yang membantu menentukan keseluruhan
struktur Internet.
Internet
Masa Depan: Ipv6 dan Internet2
Internet awalnya tidak dirancang untuk menangani data
transmisi masif milyaran pengguna. Karena itu diperkirakan IP address internet
akan habis. Sehingga sedang dikembangkan
versi baru dari skema pengalamatan IP yang disebut Internet Protocol
versi 6 (IPv6) yang berisi alamat 128-bit (2 sampai kekuatan 128), atau mungkin
lebih dari satu kuadriliun alamat unik.
Internet2 dan Next-Generation Internet (NGI) adalah konsorsium yang
mewakili 200 universitas, perusahaan swasta, dan instansi pemerintah di negara
bagian Amerika Serikat yang sedang mengerjakan versi baru yang tangguh dan
memiliki bandwidth Internet tinggi.
Layanan
Internet dan Alat Komunikasi
Komputer klien yang terhubung ke Internet memiliki akses
ke berbagai layanan. Layanan ini meliputi e-mail, chatting or
instant messaging, newsgroups, dan lain-lain.
Voice
over IP
Internet juga menjadi platform yang populer untuk
transmisi suara dan jaringan perusahaan teknologi. Teknologi voice over IP
(VoIP) memberikan informasi suara dalam bentuk digital menggunakan packet
switching, menghindari tol yang digunakan lebih banyak orang yang secara
bersamaan terhubung ke internet.
Virtual
Private Network
Jaringan pribadi virtual (VPN) adalah jaringan pribadi
yang aman dan terenkripsi yang telah dikonfigurasi untuk memanfaatkan skala
ekonomi dan fasilitas pengelolaan jaringan besar, seperti internet. VPN juga
menyediakan infrastruktur jaringan yang dapat digabungkan dengan jaringan suara
dan data.
WEB
Web adalah yang paling populer. Layanan internet Ini
adalah sistem dengan standar yang berlaku universal untuk penyimpanan,
mengambil, memformat, dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur client /
server. Halaman web diformat menggunakan hypertext dengan link tertanam itu
menghubungkan dokumen satu sama lain dan juga menghubungkan halaman ke objek
lain, seperti file suara, video, atau animasi.
Hypertext
Halaman web didasarkan pada Hypertext Markup Language
(HTML) standar, yang memformat dokumen dan menggabungkan tautan dinamis ke
dokumen lain dan gambar yang tersimpan di komputer yang sama atau jauh. Halaman
web dapat diakses melalui Internet karena perangkat lunak browser Web yang
mengoperasikan komputer dapat meminta halaman Web yang tersimpan di host
Internet server menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah
standar komunikasi yang digunakan untuk mentransfer halaman di Web. Ada bagian
informasi di dalam alamat Web yang membantu browser melacak halaman yang
diminta disebut uniform resource locator (URL). Saat diketik ke browser, sebuah
URL memberitahu perangkat lunak browser persis di mana mencari informasi.
Server
Web
Server Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan
mengelola halaman Web yang tersimpan. Server Web yang paling umum digunakan
saat ini adalah Apache HTTP Server, yang mana menguasai 54 persen pasar.
Mencari
Informasi dalam Web
Bagaimana mencari suatu informasi di dalam milyaran
sumber informasi yang ada dalam internet? Jawabannya adaalah Mesin Pencari
(Search Engine). Mesin pencari berusaha memecahkan masalah menemukan informasi
yang berguna di Web seketika, dan boleh dibilang, mereka adalah "aplikasi
dahsyat” era Internet. Mesin Pencarian ini bisa menyaring file HTML, file
aplikasi Microsoft Office, file PDF, serta file audio, video, dan gambar. Ada
ratusan mesin pencari yang berbeda di dunia, namun sebagian besar hasil pencarian
disertakan oleh tiga penyedia teratas: Google, Yahoo, dan mesin pencari Bing
milik Microsoft.
Web
2.0
Situs Web hari ini tidak hanya berisi konten statis,
mereka memungkinkan orang untuk melakukan kolaborasi berbagi informasi, dan
membuat layanan dan konten baru secara online. Layanan berbasis internet
interaktif generasi kedua ini disebut sebagai Web 2.0. Layanan ini memiliki
empat fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol pengguna real-time,
partisipasi sosial (sharing), dan konten buatan pengguna.
Web
3.0 : Web Masa Depan
Web 3.0 adalah janji masa depan. Web dimana semua
informasi digital, semua kontak, bisa digabungkan bersama menjadi satu pengalaman yang berarti.
Terkadang ini disebut sebagai Semantic
Web. "Semantik" mengacu pada kata berarti. Sebagian besar konten
Web saat ini dirancang bagi manusia agar komputer mengerti dan menampilkan informasi yang
diinginkan, bukan untuk program komputer yang bisa dianalisis dan dimanipulasi.
7.4 REVOLUSI
NIRKABEL
Sistem-Sistem
Seluler
Generasi sebelumnya, sistem selular
dirancang terutama untuk suara dan transmisi data terbatas dalam bentuk pesan
teks singkat. Operator nirkabel sekarang menawarkan jaringan selular yang lebih
kuat yang disebut generasi ketiga atau Jaringan 3G, dengan kecepatan transmisi
mulai dari 144 Kbps untuk pengguna ponsel. Ini adalah kapasitas transmisi yang
cukup untuk video, grafik, dan media lengkap lainnya, selain suara, membuat
jaringan 3G cocok untuk akses Internet broadband nirkabel. Banyak selular
handset 3G enabled yang tersedia saat ini.
Jaringan selular berkecepatan tinggi
secara luas digunakan di Jepang, Korea Selatan, Taiwan, Hong Kong, Singapura,
dan bagian dari Eropa Utara. Di US lokasi tanpa cakupan penuh 3G, operator
seluler AS telah mengupgrade jaringan mereka untuk mendukung kecepatan
transmisi, memungkinkan ponsel digunakan untuk akses Web, download musik, dan
layanan broadband lainnya. PC yang dilengkapi dengan khusus kartu dapat
menggunakan layanan selular broadband untuk kapan dan dimana saja akses
internet nirkabel.
Evolusi berikutnya dalam komunikasi
nirkabel, disebut jaringan 4G, sepenuhnya merupakan packet switched dengan
kecepatan 100 Mbps transmisi (yang dapat mencapai 1 Gbps di bawah kondisi yang
optimal), dengan kualitas premium dan keamanan tinggi.
Jaringan
Komputer Nirkabel Dan Akses Internet
1. Bluetooth
Bluetooth adalah nama populer untuk
jaringan nirkabel 802.15 standar, yang berguna untuk membuat personal area
network (PANs) kecil. Merupakan link delapan perangkat dalam wilayah 10 meter
menggunakan daya rendah, berbasis radio komunikasi dan dapat mengirimkan hingga
722 Kbps di band 2,4 GHz.
Bluetooth
memungkinkan berbagai perangkat, termasuk ponsel, smartphone, keyboard nirkabel
dan mouse, PC, dan printer, berinteraksi secara nirkabel dengan satu sama lain
dalam area (10 meter) 30-kaki kecil. Bluetooth dapat digunakan untuk perangkat
serupa untuk mengirimkan data dari jaringan satu PC ke yang lain.
2. Wi-Fi dan
akses Internet nirkabel
Set 802.11
standar untuk LAN nirkabel dan Internet nirkabel juga dikenal sebagai Wi-Fi.
Stardar pertama diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat mengirimkan
hingga 11 Mbps di 2.4 GHz band tidak berlisensi dan memiliki jarak efektif 30
sampai 50 meter. Standar 802.11g dapat mengirimkan sampai dengan 54 Mbps di
kisaran 2.4 GHz. 802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps.
Dalam
kebanyakan komunikasi Wi-Fi, perangkat nirkabel yang berkomunikasi dengan kabel
LAN menggunakan akses poin. Titik akses adalah sebuah kotak yang terdiri dari
radio Penerima pemancar dan antena yang menghubungkan ke jaringan kabel,
router, atau hub. Mobile access point seperti Virgin Mobile MiFi menggunakan
jaringan selular yang ada untuk membuat koneksi Wi-Fi.
Kelemahan
dari jaringan Wi-Fi adalah kerentanan terhadap gangguan dari sistem beroperasi
di spektrum yang sama, seperti telepon selular, microwave oven, atau LAN
nirkabel lainnya. Namun, nirkabel jaringan berbasis 802.11n standar mampu
memecahkan masalah ini dengan menggunakan beberapa nirkabel antena bersama-sama
untuk mengirim dan menerima data dan teknologi disebut MIMO (multiple input
multiple output) untuk mengkoordinasikan beberapa simultan radio sinyal.
3. WiMax
WiMax adalah singkatan Worldwide
Interoperability for Microwave Access, adalah istilah yang populer untuk IEEE
802.16 standar. Nirkabel memiliki jangkauan hingga 31 mil dan kecepatan
transmisi hingga 75 Mbps. Antena WiMax cukup kuat untuk balok kecepatan tinggi
koneksi Internet pada antena atap rumah dan bisnis yang mil jauhnya. Seluler
handset dan laptop dengan kemampuan WiMax muncul di pasar. Mobile WiMax adalah
salah satu teknologi jaringan pre - 4G kita bahas sebelumnya dalam bab ini.
Clearwire, yang dimiliki oleh Sprint Nextel, yang menggunakan teknologi WiMax
sebagai dasar untuk jaringan 4G Amerika Serikat.
RFID Dan Sensor Jaringan Nirkabel
Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)
identifikasi sistem menyediakan teknologi yang kuat untuk melacak gerakan ke
seluruh rantai pasokan. Sistem RFID
menggunakan tag kecil dengan microchip yang tertanam yang berisi data
tentang item dan lokasi untuk mengirimkan sinyal radio lebih dari jarak pendek
untuk pembaca RFID. RFID pembaca kemudian melewati data melalui jaringan
komputer untuk pengolahan. Tidak seperti bar code, tag RFID tidak perlu
line-of-sight kontak untuk dibaca. RFID tag elektronik diprogram dengan
informasi yang dapat unik mengidentifikasi item ditambah informasi lain tentang
item, seperti yang lokasi, dimana dan Kapan itu dibuat, atau status selama
produksi. Tertanam dalam tag adalah microchip untuk menyimpan data. Sisanya
dari tag antena yang mentransmisikan data ke pembaca.
7.5 PENANGANAN PROJEK SIM
Masalah Keputusan Manajemen
1. ketika
ada sebuah perusahaan yang diminta untuk mulai menggunakan system radio
frequency indentification, di mana RFID ini memrlukan beberapa komponen seperti
biaya hardware, software, dan jaringan. Apakah keputusan yang akan diambil?
Apakah perusahaan akan tetap menggunakan teknologi tersebut dengan beberapa
factor yang dipertimbangkan?
2. Contoh
kasus yang kedua adalah sebuah perusahaan yang menjual peralatan medis dan
operasi pada rumah sakit dan klinik. Mereka harus melayani kurang lebih 700
konsumen dengan karyawan yang berjumlah 500 orang di tujuh tempat berbeda.
Selama ini, para karyawan tersebut berkomunikasi lewat layanan telepon biasa,
e-mail, sms, dan handphone. Manajemen dihadapkan pada keputusan apakah akan menggunakan
system komunikasi yang dapat terintegrasi antarkaryawan, tentunya dengan factor
– factor yang dipertimbangkan.
Meningkatkan Pengambilan Keputusan:
Menggunakan Spreadsheet
Software untuk Mengevaluasi Layanan
Wireless
Dalam
kasus ini, perusahaan akan dihadapkan menggunakan web untuk mengetahui layanan
wireless alternative dan menggunakan software spreadsheet untuk menghitung
biaya penggunaan wireless bagi tenaga penjualan. Sebelumnya perusahaan tentu
harus menyediakan 35 handphone yang kompatibel bagi tenaga penjualannya.
Kemudian tentukan jasa penyedia wireless yang akan digunakan dan hitung
kebutuhan penggunaan wireless bagi setiap tenaga penjualan, sehingga akan
ditemukan biayanya. Penggunaan software spreadsheet untuk menentukan layanan
wireless dan handset akan memudahkan penentuan harga terbaik untu setiap orang.
Anggota Kelompok
1. Nadia Septiani
2. Chusnul Khatimah
3. Tria Oktavia
4. Gayatri Luthfia S
Anggota Kelompok
1. Nadia Septiani
2. Chusnul Khatimah
3. Tria Oktavia
4. Gayatri Luthfia S
Tidak ada komentar:
Posting Komentar